
En la siguiente entrada
del jugger, continuamos con su sistema de juego, concretamente sobre
los tiempos de penalización y cuando un jugador debe arrodillarse y las funciones
que puede realizar en esa situación.
Arrodillarse y
tiempos de penalización de jugger [Jugger]
El arrodillamiento es una de las acciones
fundamentales del reglamento de jugger, ya que representa la penalización que
debe cumplir un jugador tras recibir un impacto válido o cometer una falta. Su objetivo
es garantizar que el jugador sancionado quede temporalmente fuera de la acción
sin perjudicar el desarrollo normal del juego. Para ello, el reglamento
establece una serie de normas sobre la postura, el manejo del arma y el
comportamiento permitido durante este tiempo.
Cuando un jugador se arrodilla, debe apoyar al
menos una rodilla en el suelo y permanecer así durante toda la penalización. Su
arma debe mantenerse en posición horizontal y apoyada en el suelo, con la
excepción del escudo, cuyo agarre puede conservarse siempre que la espada
permanezca en el suelo y el conteo se realice con la otra mano. Además, la mano utilizada
para contar debe colocarse en la espalda y no puede sujetar ningún
arma, salvo en el caso del kette, que puede realizar el conteo manteniendo el
agarre en la muñeca. Mientras permanece arrodillado, el jugador no debe
interferir negativamente en el juego.
El reglamento considera una interferencia negativa
acciones como tumbarse completamente en el suelo, ocultar o dificultar el
acceso al jugg, mover, sujetar o bloquear armas de otros jugadores, no dejar el
arma en el suelo o liberarse de un pineo. Del mismo modo, si un jugador
arrodillado que todavía no está activo golpea a otro, se entiende
que está influyendo en el desarrollo del juego y deberá recibir la sanción
correspondiente.

Imagen 1. Jugador arrodillado.
Sin embargo, existen determinadas acciones que sí están
permitidas porque no alteran el juego. Entre ellas se encuentran dar
instrucciones al equipo, sacar el jugg de la base después de un punto no
válido, ayudar a destrabar una cadena (liberar el arma de una cadena cuando se
engancha), girar sobre la rodilla apoyada sin liberarse de un pineo (jugador
inmovilizado por adversario), protegerse de un impacto o mover el tronco para
estirarse o contraerse.
El jugador solo puede levantarse
cuando haya completado su tiempo de penalización y no esté pineado, cuando un
árbitro se lo indique o cuando un adversario le autorice a hacerlo de forma
visible para los árbitros. Además, si un jugador se arrodilla por error, deberá
cumplir igualmente la penalización, aunque no se considera arrodillamiento el
simple apoyo de la rodilla durante la transición de un movimiento.
El tiempo de penalización comienza únicamente
cuando el jugador tiene al menos una rodilla apoyada en el suelo y la mano
colocada en la espalda. A partir de ese momento realiza el conteo con los
dedos, empezando con el puño cerrado y levantando un dedo en cada intervalo. Si la
penalización supera los cinco intervalos, el puño se vuelve a cerrar
al llegar a cinco y el conteo continúa del mismo modo. Durante este tiempo el
jugador debe mantenerse arrodillado, aunque puede girar sobre la misma rodilla.
Una vez finalizado el conteo, puede permanecer arrodillado el tiempo que desee
antes de reincorporarse al juego.

Imagen 2. Infografía sobre arrodillarse en jugger.
En conclusión, el reglamento establece de forma
precisa cómo debe actuar un jugador durante una penalización para evitar que
siga influyendo en el desarrollo del partido. Además, fija un sistema de conteo
uniforme, donde la mayoría de las armas y las faltas conllevan una penalización
de cinco intervalos, excepto el kette, cuya sanción es de ocho intervalos. De
este modo, se garantiza un procedimiento claro, equitativo y fácil de aplicar
durante el juego.
Puedes volver a la sección centrada en el sistema de juego del jugger en el siguiente enlace:







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