13 jul 2026

Arrodillarse y tiempos de penalización de jugger [Jugger]

En la siguiente entrada del jugger, continuamos con su sistema de juego, concretamente sobre los tiempos de penalización y cuando un jugador debe arrodillarse y las funciones que puede realizar en esa situación.


Arrodillarse y tiempos de penalización de jugger [Jugger]

El arrodillamiento es una de las acciones fundamentales del reglamento de jugger, ya que representa la penalización que debe cumplir un jugador tras recibir un impacto válido o cometer una falta. Su objetivo es garantizar que el jugador sancionado quede temporalmente fuera de la acción sin perjudicar el desarrollo normal del juego. Para ello, el reglamento establece una serie de normas sobre la postura, el manejo del arma y el comportamiento permitido durante este tiempo.

Cuando un jugador se arrodilla, debe apoyar al menos una rodilla en el suelo y permanecer así durante toda la penalización. Su arma debe mantenerse en posición horizontal y apoyada en el suelo, con la excepción del escudo, cuyo agarre puede conservarse siempre que la espada permanezca en el suelo y el conteo se realice con la otra mano. Además, la mano utilizada para contar debe colocarse en la espalda y no puede sujetar ningún arma, salvo en el caso del kette, que puede realizar el conteo manteniendo el agarre en la muñeca. Mientras permanece arrodillado, el jugador no debe interferir negativamente en el juego.

El reglamento considera una interferencia negativa acciones como tumbarse completamente en el suelo, ocultar o dificultar el acceso al jugg, mover, sujetar o bloquear armas de otros jugadores, no dejar el arma en el suelo o liberarse de un pineo. Del mismo modo, si un jugador arrodillado que todavía no está activo golpea a otro, se entiende que está influyendo en el desarrollo del juego y deberá recibir la sanción correspondiente.

Imagen 1. Jugador arrodillado.

Sin embargo, existen determinadas acciones que sí están permitidas porque no alteran el juego. Entre ellas se encuentran dar instrucciones al equipo, sacar el jugg de la base después de un punto no válido, ayudar a destrabar una cadena (liberar el arma de una cadena cuando se engancha), girar sobre la rodilla apoyada sin liberarse de un pineo (jugador inmovilizado por adversario), protegerse de un impacto o mover el tronco para estirarse o contraerse.

El jugador solo puede levantarse cuando haya completado su tiempo de penalización y no esté pineado, cuando un árbitro se lo indique o cuando un adversario le autorice a hacerlo de forma visible para los árbitros. Además, si un jugador se arrodilla por error, deberá cumplir igualmente la penalización, aunque no se considera arrodillamiento el simple apoyo de la rodilla durante la transición de un movimiento.

El tiempo de penalización comienza únicamente cuando el jugador tiene al menos una rodilla apoyada en el suelo y la mano colocada en la espalda. A partir de ese momento realiza el conteo con los dedos, empezando con el puño cerrado y levantando un dedo en cada intervalo. Si la penalización supera los cinco intervalos, el puño se vuelve a cerrar al llegar a cinco y el conteo continúa del mismo modo. Durante este tiempo el jugador debe mantenerse arrodillado, aunque puede girar sobre la misma rodilla. Una vez finalizado el conteo, puede permanecer arrodillado el tiempo que desee antes de reincorporarse al juego.

Imagen 2. Infografía sobre arrodillarse en jugger.

En conclusión, el reglamento establece de forma precisa cómo debe actuar un jugador durante una penalización para evitar que siga influyendo en el desarrollo del partido. Además, fija un sistema de conteo uniforme, donde la mayoría de las armas y las faltas conllevan una penalización de cinco intervalos, excepto el kette, cuya sanción es de ocho intervalos. De este modo, se garantiza un procedimiento claro, equitativo y fácil de aplicar durante el juego.


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