
¿Qué zonas de impacto se
consideran válidas? ¿Existen excepciones? Volvemos con el deporte alternativo del
Jugger abordando el sistema de juego.
Hoy trataremos las zonas de impacto y sus excepciones.
Zona de impacto en
el jugger [Jugger]
Las zonas de impacto de un jugador abarcan todo el
cuerpo, incluida la ropa del mismo con algunas excepciones:
El cuello y la cabeza no son zonas válidas de
impacto. El cuello no engloba las clavículas ni el trapecio. Cuando un jugador es
golpeado en cuello o cabeza debe decir en alto <<¡Cabeza!>> para
que resto de jugadores y árbitros sepan que no es un golpe válido.
Si un golpe hace contacto en una zona de
impacto válida y termina en cabeza o cuello será considerada como impacto
válido. Si los impactos se producen en dos golpes siempre será válido si el
golpe en la cabeza no produce daño o aturdimiento.
Si se produce impacto simultáneo en zona de
impacto no válida (cuello o cabeza) y zona de impacto válida, se considerará
impacto válido, aunque siempre será el árbitro quien decida.
Si un jugador utiliza la cabeza para detener
o desviar golpes de forma intencionada, el árbitro principal puede declarar ese
impacto válido en la cabeza.
Por otro lado, las manos que sostienen armas no
se consideran zonas de impacto válidas. Si un jugador es golpeado en la mano
dirá en alto <<¡Mano!>>. Si se golpea primero la mano y luego en
una zona válida de impacto, será válido.
Además, la mano será considerada como válida si se
impacta en ella cuando el jugador porta un escudo, está sin agarrar ningún arma
o es un cadenero o corredor (portando jugg o no).

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